Canonical Mapping Explorer · Step 4H-B
장애물 → 바퀴
물리적 edge와 접촉점을 분리한 일반 접촉 정의에서 바퀴 형상과 Stepping 자세를 계산합니다.
Canonical contact state · explicit validation layers
Contact target
—
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형상
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Signed tilt
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Contact posture
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Arc clearance
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Resolved wheel pose
SEPARATE EVIDENCE LAYERS
Validation and claim
Geometry closure
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Feature condition
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Corner normal cone
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Final-pose sampled arc
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Animation branch
—
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Sampled animation arc
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RPRP shape surface
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—
Mechanism realization
NOT_EVALUATED
links, limits, stroke, package, complete collision
Dynamics
NOT_EVALUATED
force, stability, impact, control
각 행은 서로 다른 질문입니다. 한 행의 PASS가 다른 행의 FAIL 또는 NOT_EVALUATED를 덮지 않습니다.
CONTACT-ANCHORED KINEMATIC PATH
Rolling traversal animation
원형 상태에서 lower-tread rolling으로 접근하고, 이중 접촉 handoff 뒤 upper-tread rolling으로 복귀합니다.
Destination-tread recovery check
Sb는 resolved pose가 아니라 선택적인 finite-terrain gate입니다.
AVAILABLE AFTER Q+
∞
REQUIRED TO CIRCLE
—
RECOVERY SURPLUS
UNBOUNDED
Local semi-infinite tread: finite far-boundary gate를 적용하지 않습니다.
DISPLAY TIME
—
PHASE
Unavailable
WHEEL ROTATION
—
ACTIVE CONTACT
—
FRAME ARC
—
241-FRAME MIN
—
active contact
rear material point λ−
front material point λ+
transition targets Q±
center path O
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